В последние годы жанр японских ролевых игр переживает не самые лучшие времена. Конечно, разработчики периодически радуют нас замечательными проектами вроде Persona 5 и Xenoblade Chronicles 2, но глупо отрицать, что количество качественных JRPG в наши дни ощутимо снизилось. Японская студия Level-5 всеми силами старается сохранить традиции классического жанра, но при этом регулярно вносит что-то новое и свежее в свои игры. Сегодня я расскажу вам о замечательной ролевой игре Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (русский вариант названия – «Ni no Kuni II: Возрождение короля»).
Серьёзным изменениям подверглась боевая система. Теперь всё происходит в реальном времени, поэтому, вам не придётся ждать, пока ваш персонаж дождётся своей очереди, накопит стамину и получит право нанести удар по противнику. Также теперь нельзя контролировать миньонов (в первой игре они назывались Familliars), но им на смену приходят природные духи «фуняши» (в оригинале – Higgledies), бегающие по полю боя и оказывающие вам всяческую поддержку. Например, время от времени вы можете попросить у них исцелить ваши раны или же трансформироваться в огромную пушку и начать стрелять из неё по противникам. Про фуняшей мы с вами обстоятельно поговорим чуть позже, а сейчас более подробно рассмотрим другие, не менее интересные особенности обновлённой боевой системы.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom невероятно красива, и когда я говорю «красива», то имею в виду, что любоваться ею можно часами и даже сутками напролёт. Каждая локация, каждый город, каждое даже самое второстепенное подземелье нарисованы с такой любовью к деталям, что ты невольно расплываешься в благоговейной улыбке. Не покидает чувство, что ты оказался внутри мультфильма студии Ghibli (хотя над второй частью от этой студии работал только художник по персонажам) – солнечного, тёплого и уютного. Главные герои и персонажи второго плана обладают ярко выраженной индивидуальностью и прекрасно анимированы, а уж постановка сюжетных вставок и вовсе не вызывает никаких нареканий. Вся эта красотища выводится на экран в FullHD-разрешении при 60 кадрах в секунду. Однако порой я замечал сильные просадки фреймрейта, когда на экране оказывалось слишком много очень детализированных объектов. Моя PlayStation 4 (обычная, не Pro) начинала обливаться потом и напряжённо завывать, пытаясь обсчитать и вывести на экран столь комплексную картинку. Ещё одним серьёзным недостатком я считаю слишком мелкий шрифт, используемый в игровых меню. Порой мне приходилось вставать и подходить к телевизору, чтобы прочесть что-либо, и это несмотря на то, что у меня 100%-е зрение и 47-дюймовая диагональ экрана.
Начать следует с того, что игра является сиквелом замечательной JRPG, вышедшей в 2011 году под названием Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. В приквеле игрок брал на себя роль мальчика Оливера, который в ходе необъяснимых магических событий попадает из реального мира в мир сказочный, где ему предстоит пройти огромное количество испытаний, чтобы в итоге вернуть к жизни свою умершую маму. Трогательный сюжет, яркие персонажи и анимационные вставки, созданные художниками студии Ghibli (надеюсь, что мои читатели знакомы с работами легендарного аниматора Хаяо Миядзаки?), великолепная музыка, написанная композитором Дзё Хисаиси («Мой сосед Тоторо», «Унесённые призраками» и др.) – всё это не осталось незамеченным поклонниками жанра. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch снискала успех среди игровых критиков и разошлась тиражом более одного миллиона копий.